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地形と立ち回り

このゲームに隠れる壁はありません。地形の代わりに読むべきは、相手の向きと、餌がどこに溜まっているかです。

5 ステップ

公式ページに「地形」の記載はない

CrazyGames の公式ページには、マップの障害物、高低差、外周の有無についての記載がありません。見た目は広い平面で、実質的な地形は「餌の密度」と「他のワームの位置」です。

したがって、このページで扱う「地形」は、壁や段差ではなく、盤面の状態(餌が濃い場所・プレイヤーが密集している場所・誰もいない空白)を指します。外周があるかどうかは未確認なので、端に追い詰める戦術は推測になります。

状況別の有利・不利

盤面の状態と取りうる行動(公式の仕様+一般的な .io の挙動から整理)
盤面の状態有利な行動不利な行動理由
餌の密集帯の内側青や赤青のパワーアップを取って一気に伸ばす長居してターボを押す密集帯は他のワームも集まる。痩せると逃げられない
開けた空白地帯短いターボで横切るのんびり蛇行する遮蔽がないので、大きい相手に見つかると逃げ場がない
自分より大きい相手の外側相手の進路の先に回り込む正面から近づく頭から当たると自分が消える
死体の直後紫で場所を確認してから向かう一直線に突っ込む餌の塊には他のプレイヤーも集まる
自分の視界の外黄で視点を引いて確認する見えないまま長いターボを押す痩せた状態で不意打ちされると戻せない
自分より小さい相手の塊外側から囲い込む塊の中心に入る中心では複数の頭に囲まれる

囲い込みの4手順

公式 FAQ の表現は「相手の前に回り込んでクラッシュさせる」です。頭と頭をぶつけるのではなく、体の側面を進路に置くイメージが正確です。

  • 相手の進行方向を読む。ワームは緩やかにしか曲がれないので、数秒先の位置はほぼ決まる
  • 相手の進路の先へ、相手より外側の弧を描いて回り込む
  • 輪を閉じる直前にだけ短いターボを押す。途中で押すと自分の体が細くなり、壁が薄くなる
  • 相手が消えたら、餌を取る前に周囲を見る。紫があればより確実

渦を巻く動きは「逃げ」にも「攻め」にも使える

自分より大きい相手に追われているときは、円を描いて相手の内側に入り続けると、相手は遠心力で外側に膨らみます。逆に、自分が大きいときは同じ動きで相手を外側に押し出せます。

この動きの弱点は、自分の体が輪になって自分の進路を塞ぐことです。巻きすぎると自分で自分に当たります。

端と視界について分かっていること・いないこと

マップの外周があるかどうかは公式ページに記載がなく未確認です。端がある場合、相手を端に寄せると逃げ道を減らせますが、当サイトでは確認が取れていないため戦術として断定しません。

視界については、黄のパワーアップで上空から見る視点に切り替えられることだけが公式に書かれています。通常時の視界範囲(何マス先まで見えるか)は不明です。