4モードの比較
| モード | ルール | 終了条件 | 成功の指標 |
|---|---|---|---|
| Infinity | 餌を食べて伸び、相手をクラッシュさせる通常進行 | 自分が死ぬまで(終わりなし) | 到達したスコアと長さ |
| Time | 制限時間つき。得点とコインが2倍 | 7分経過、または自分が死ぬ | 7分間で稼いだ得点 |
| Treasure Hunter | マップ上の宝を探す | 記載なし(不明) | 見つけた宝の数(不明) |
| Seasonal | 期間限定イベント(クリスマス・ハロウィン・イースターなど) | イベント期間の終了 | イベント限定要素の取得 |
モードは4種類。ルールが変わるのは Time と Treasure Hunter で、Seasonal は期間だけが違います。どれを選ぶかで「何をもって成功か」が変わります。
| モード | ルール | 終了条件 | 成功の指標 |
|---|---|---|---|
| Infinity | 餌を食べて伸び、相手をクラッシュさせる通常進行 | 自分が死ぬまで(終わりなし) | 到達したスコアと長さ |
| Time | 制限時間つき。得点とコインが2倍 | 7分経過、または自分が死ぬ | 7分間で稼いだ得点 |
| Treasure Hunter | マップ上の宝を探す | 記載なし(不明) | 見つけた宝の数(不明) |
| Seasonal | 期間限定イベント(クリスマス・ハロウィン・イースターなど) | イベント期間の終了 | イベント限定要素の取得 |
Time モードの制限時間は7分で、その間の得点とコインは2倍になります。通常モードで同じ7分を遊ぶより、生き残れるなら明確に効率が良いです。
ただし死んだ時点で終わる点は通常モードと同じです。7分を生き切れないうちは、得点2倍の恩恵より死亡リスクのほうが大きくなります。目標スコアから必要な1分あたりの得点を逆算する計算機をデータのページに置きました。
Seasonal モードは期間限定で、公式ページにはクリスマス、ハロウィン、イースターなどのイベントが例として挙げられています。開催中かどうかは時期によって変わるため、当サイトでは開催状況を断定しません。
期間限定モードは、通常モードとルールが同じで見た目や報酬だけが変わる場合と、ルール自体が変わる場合があります。どちらかは公式ページの記載だけでは判断できないため未確認です。
公式 FAQ には「Worms Zone の positions は何をするのか」という項目があり、positions が速度の助けになるという趣旨の回答が載っています。ただし positions が画面のどこに表示される要素なのか、具体的に何を指すのかは、公式ページの文章だけでは特定できませんでした。
当サイトでは、この項目を「未確認」として扱います。画面上で順位や位置表示を見つけた場合は、それが positions である可能性があります。
公式 FAQ に Slither.io との比較項目があります。同じ「餌を食べて伸びる .io」ですが、Worms.Zone は相手の頭を自分の体にぶつけさせることで相手を消し、落ちた餌を回収する点が中心に据えられています。
Slither.io の経験者は、餌を食べる動きはそのまま使えますが、相手を消す手段が「囲い込み」である点を先に覚える必要があります。